先把三个变量分开
镜像几何给出不考虑球体与摩擦的基础反弹点。
库边响应速度改变压缩、恢复与切向损失。
碰撞诱导旋转切球给目标球的旋转会继续影响碰库。
翻袋有两次误差来源
第一段是白球把目标球送向库边:厚薄、传递和碰撞诱导旋转决定实际入库线。第二段是目标球与库边碰撞:速度与旋转决定出库线。
只画镜像线忽略了两段物理,因此镜像点适合生成候选,不足以证明进球。
先固定速度建立瞄准点
练翻袋时选一档中速,把同一球形打成一组,微调入库点直到形成稳定基线。之后保持瞄准点,分别降低和提高速度观察偏移。
如果目标是比赛方案,还要把白球位置与打丢后果一起算入。能进不等于值得打。
上桌练:只改变一个变量
- 第 1 步固定一颗一库翻袋球形,用镜像法标出基础入库点。
- 第 2 步中速打 10 杆,只微调瞄准直到形成稳定组。
- 第 3 步保持瞄准点,慢速和快速各打 10 杆,记录出库偏差。
- 第 4 步用三组平均结果制作当前球桌的速度修正卡。
过关标准:能区分进库前碰撞误差与碰库响应误差;选定速度下 10 杆至少进 6 杆且偏差方向稳定。
一分钟自测
为什么同一镜像点换力度后可能不再进球?