比赛决策 01 · 翻袋方案

把技术放进
比赛决策

镜像线只能提出翻袋候选,不能证明它会进。比赛里还要比较进球容错、白球风险和失败后是否把简单球留给对手。

预计 20 分钟适合 4.0 至 4.5 档一库翻袋物理验证
先记住答案

先看失败后果,再看能不能打进。翻袋被完整模拟验证,只说明路线可行;是否值得进攻仍是局面决策。

镜像线之后
还要完整碰撞验证

3 号球必须先碰下库,再进入右上角袋。引擎扫描力度、杆法和方向偏移,并剔除库序错误、白球摔袋或先碰障碍的候选。

合法事件链白球先碰 3 号 → 3 号碰下库 → 3 号进右上角袋
完整实验室 ↗

四层决策顺序

  1. 规则合法:首次碰球、库序和进袋必须满足当前任务,不能只看最后球是否消失。
  2. 路线可行:用完整袋口与库边碰撞验证,不把理想镜像线当作结果。
  3. 执行容错:方向或力度稍有波动时,方案是否仍成立?袋颚敏感和二次碰球都是风险信号。
  4. 失败后果:打丢后是否把目标球停在袋口、白球是否留给对手简单进攻?
强攻成功收益高,且失败后不会直接送局。
攻防结合争取进球,同时把白球送到较安全区域。
主动防守进攻窗口太窄时,优先制造距离或遮挡。

翻袋与解球怎样共用思路

翻袋约束的是目标球碰库后的进袋序列;解球约束的是白球碰库后首次接触目标球。两者都要明确“哪颗球、先碰哪段库、之后发生什么”,再让物理模拟验证事件顺序。完整实验室可切换“解球方案”,拖动障碍球练一库和两库解球。

上桌练:每杆先报决策

摆出课内球形后,先给自己三个数字:预计成功率、打丢后对手难度、成功后的下一杆难度。连续打 10 次并记录真实结果。若预估长期高于实测,比赛中应提高强攻门槛。

过关标准:能分别描述翻袋的目标球库序和解球的白球库序;看到模拟器“物理已验证”时,仍会继续检查可靠率与风险提示。

一分钟自测

某翻袋方案物理可行,但可靠率低且打丢会把球留在袋口,比赛中应怎么判断?