先把三个变量分开
初速度力度增加首先提高母球离杆速度。
状态转换更快或更慢会改变滑动到滚动的时间点。
碰库损失每次碰库都以不同方式损失法向与切向速度。
手感刻度不是线性尺子
从三分力增加到四分力,不代表白球一定只多走三分之一。速度变化会让母球在不同位置进入滚动,也可能让它多碰一库或越过原来的落位面。
一旦碰库次数变化,路线长度、胶条损失和剩余旋转都重新组合,终点可能出现明显跳变。
用落位面标定三档杆速
把轻、中、重三档定义为可重复的动作节奏,再用固定球形测量实际停球区。不要先给动作贴上 30%、50%、70% 的假精度。
需要更细控制时,在相邻两档之间加入半档,并继续用停球分布验证。真正有用的是“这档能停在哪片面”,不是主观百分比。
上桌练:只改变一个变量
- 第 1 步选择不进球的直线走距测试,标出台面三条终点横线。
- 第 2 步用个人轻、中、重三档各打 10 杆,记录平均终点与最远散布。
- 第 3 步加入一次碰库后重复三档,比较距离关系是否仍相同。
- 第 4 步为常用走位建立“档位 → 落位面”,不写伪精确百分比。
过关标准:六组中至少四组的 10 杆能落在预设一掌宽区域,并能解释直走与碰库后刻度为何不同。
一分钟自测
为什么走位距离不总与主观力度成正比?