4.5 档 · 精细控制原理 02

多一分力
为什么不只多走一分

理解力度、初速度、滑动时间、碰库损失与最终走位距离之间的非线性关系。

预计 20 分钟适合 4.5 档物理引擎互动 + 上桌训练 + 自测
先记住答案

杆速增加会同时改变初速度、滑动阶段、旋转状态和碰库响应,所以走位距离不会始终与“几分力”成正比。力度刻度必须用实际停球区标定。

物理引擎互动

拖动力度
记录停球距离

白球中杆沿长台直线击出。拖动力度滑杆后自动回放,方案卡给出实际行进距离与碰库次数;把几档力度的距离记下来,就能看到它不是一条直线。

建议顺序从 25% 开始每次加 10% → 记录行进距离与碰库次数 → 找出距离出现跳变的力度
完整实验室 ↗

模型边界:动作档位是个人标尺;不同球桌与路线必须重新标定终点分布。

先把三个变量分开

初速度力度增加首先提高母球离杆速度。
状态转换更快或更慢会改变滑动到滚动的时间点。
碰库损失每次碰库都以不同方式损失法向与切向速度。

手感刻度不是线性尺子

从三分力增加到四分力,不代表白球一定只多走三分之一。速度变化会让母球在不同位置进入滚动,也可能让它多碰一库或越过原来的落位面。

一旦碰库次数变化,路线长度、胶条损失和剩余旋转都重新组合,终点可能出现明显跳变。

用落位面标定三档杆速

把轻、中、重三档定义为可重复的动作节奏,再用固定球形测量实际停球区。不要先给动作贴上 30%、50%、70% 的假精度。

需要更细控制时,在相邻两档之间加入半档,并继续用停球分布验证。真正有用的是“这档能停在哪片面”,不是主观百分比。

上桌练:只改变一个变量

  1. 第 1 步选择不进球的直线走距测试,标出台面三条终点横线。
  2. 第 2 步用个人轻、中、重三档各打 10 杆,记录平均终点与最远散布。
  3. 第 3 步加入一次碰库后重复三档,比较距离关系是否仍相同。
  4. 第 4 步为常用走位建立“档位 → 落位面”,不写伪精确百分比。

过关标准:六组中至少四组的 10 杆能落在预设一掌宽区域,并能解释直走与碰库后刻度为何不同。

一分钟自测

为什么走位距离不总与主观力度成正比?